Я искал SDK, который может получить доступ к внутренней папке (папке 3D-модели) HoloLens и загрузить ее в работающее приложение, и мы перепробовали множество ссылок, но безрезультатно. Может ли кто-нибудь помочь нам решить эту проблему?
Ваш вопрос чрезвычайно широк, но, честно говоря, UWP-сложная тема. Я печатаю это на своем телефоне, но я надеюсь, что это поможет вам начать.
Прежде всего: Hololens использует UWP
.
Для выполнения ввода-вывода файлов в UWP
приложения вам нужно использовать специальный API c#, который работает только асинхронно! Поэтому ознакомьтесь с этой концепцией и ключевыми словамиasync
, await
иTask
прежде чем ты начнешь!
Далее обратите внимание, что большая часть API Unity может использоваться только в главном потоке Unity! Поэтому вам понадобится выделенный класс, который позволяет получать асинхронные Action
s и отправьте их в следующий основной поток Unity Update
позвоните по телефону ConcurrentQueue
как, например,
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using UnityEngine;
public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
private static MainThreadDispatcher _instance;
public static MainThreadDispatcher Instance
{
get
{
if (_instance) return _instance;
_instance = FindObjectOfType<MainThreadDispatcher>();
if (_instance) return _instance;
_instance = new GameObject(nameof(MainThreadDispatcher)).AddComponent<MainThreadDispatcher>();
return _instance;
}
}
private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();
private void Awake()
{
if (_instance && _instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
public void DoInMainThread(Action action)
{
_actions.Enqueue(action);
}
private void Update()
{
while (_actions.TryDequeue(out var action))
{
action?.Invoke();
}
}
}
Теперь это говорит о том, что вы, скорее всего, ищетеWindows.Storage.KnownFolders.Objects3D
что являетсяWindows.Storage.StorageFolder
.
Здесь вы будете использоватьGetFileAsync
для того, чтобы получитьWindows.Storage.StorageFile
.
Затем вы используетеWindows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync
для того, чтобы прочитать содержимое этого файла вIBuffer
.
И, наконец, вы можете использоватьToArray
для того, чтобы получить сырье byte[]
прочь из этого.
После всего этого вы должны отправить результат обратно в основной поток Unity, чтобы иметь возможность использовать его там (или продолжить процесс импорта другим асинхронным способом).
Вы можете попробовать использовать что-то вроде
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
#if WINDOWS_UWP // We only have these namespaces if on an UWP device
using Windows.Storage;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions;
#endif
public static class Example
{
// Instead of directly returning byte[] you will need to use a callback
public static void GetFileContent(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
{
Task.Run(async () => await FileLoadingTask(filePath, onSuccess));
}
private static async Task FileLoadingTask(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
{
#if WINDOWS_UWP
// Get the 3D Objects folder
var folder = Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D;
// get a file within it
var file = await folder.GetFileAsync(filePath);
// read the content into a buffer
var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
// get a raw byte[]
var bytes = buffer.ToArray();
#else
// as a fallback and for testing in the Editor use he normal FileIO
var folderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), "3D Objects");
var fullFilePath = Path.Combine(folderPath, filePath);
var bytes = await File.ReadAllBytesAsync(fullFilePath);
#endif
// finally dispatch the callback action into the Unity main thread
MainThreadDispatcher.Instance.DoInMainThread(() => onSuccess?.Invoke(bytes));
}
}
Что вы тогда сделаете с возвращенным byte[]
это зависит от вас! В Интернете существует множество реализаций загрузчиков и библиотек для различных типов файлов.
Дальнейшее чтение: