Вопрос о app.exec() и циклическом выполнении в Qt

0

Вопрос

Не app.exec() бесконечный цикл, который возвращает main() ?

Я хочу зациклить связь между сервером и клиентом ниже, но она выполняется только один раз, а затем основная функция заканчивается app.exec()

Я новичок как в Qt, так и в C++, как я могу управлять этим циклом?

int main(int argc, char *argv[])
{
    cout << "Waiting for the next request " << endl;
    QApplication app(argc, argv);

    //  Prepare our context and socket
    zmq::context_t context(1);
    zmq::socket_t socket(context, ZMQ_REP);
    socket.bind("tcp://*:2424");
    zmq::message_t request;


    QQmlApplicationEngine engine;

    VideoStreamer videoStreamer;
    imageProvider *liveOriginalImageProvider(new imageProvider);
    imageProvider *liveMaskedImageProvider(new imageProvider);

    //********SERVER CLIENT COMMUNICATION BEGINS******//

    // Wait for next request from client
    cout << "Waiting for the next request ." << endl;
    socket.recv(&request);
    cout << "Waiting for the next request.. " << endl;
    string replyMessage = string(static_cast<char *>(request.data()), request.size());

    // Print out received message
    cout << "Received from client (Python): " + replyMessage << endl;

    //  See the gradual sending/replying from client
    sleep(1);

    //  Send reply back to client
    string msgToClient("W");
    zmq::message_t reply(msgToClient.size());
    memcpy((void *) reply.data(), (msgToClient.c_str()), msgToClient.size());
    socket.send(reply);

    //*********SERVER CLIENT COMMUNICATION ENDS**********//

    engine.rootContext()->setContextProperty("VideoStreamer",&videoStreamer);
    engine.rootContext()->setContextProperty("liveOriginalImageProvider",liveOriginalImageProvider);
    engine.rootContext()->setContextProperty("liveMaskedImageProvider",liveMaskedImageProvider);

    engine.addImageProvider("liveOriginal",liveOriginalImageProvider);
    engine.addImageProvider("liveMasked",liveMaskedImageProvider);


    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    engine.load(url);

    QObject::connect(&videoStreamer,&VideoStreamer::originalImage,liveOriginalImageProvider,&imageProvider::updateImage);
    QObject::connect(&videoStreamer,&VideoStreamer::maskedImage,liveMaskedImageProvider,&imageProvider::updateImage);

    return app.exec();
}

---------ОБНОВЛЕНИЕ - - - - - - - - - -

Я создал эту тему в thread.h

class MyThread : public QThread{
public slots:
    void run();
};

в thread.cpp я объявил метод:

void MyThread :: run() {
    //  Prepare our context and socket
    zmq::context_t context(1);
    zmq::socket_t socket(context, ZMQ_REP);
    socket.bind("tcp://*:2424");
    zmq::message_t request;

    //********SERVER CLIENT COMMUNICATION BEGINS******//

    // Wait for next request from client
    cout << "Waiting for the next request ." << endl;
    socket.recv(&request);
    cout << "Waiting for the next request.. " << endl;
    string replyMessage = string(static_cast<char *>(request.data()), request.size());

    // Print out received message
    cout << "Received from client (Python): " + replyMessage << endl;

    //  See the gradual sending/replying from client
    sleep(1);

    //  Send reply back to client
    string msgToClient("W");
    zmq::message_t reply(msgToClient.size());
    memcpy((void *) reply.data(), (msgToClient.c_str()), msgToClient.size());
    socket.send(reply);

    exec();
    //*********SERVER CLIENT COMMUNICATION ENDS**********//
}

в main.cpp Я назвал это:

QThread *thread = new QThread();

MyThread *myThread = new MyThread();
myThread->moveToThread(thread);
myThread->connect(thread, SIGNAL(started()), myThread, SLOT(run()));

thread->start();

Я получаю Error: Class declaration lacks Q_OBJECT macro. Разве QThread не наследует QObject? Как я могу правильно вызвать цикл?

c++ qt
2021-11-23 09:48:10
1

Лучший ответ

0

Один из основных проектов, над которым я сейчас работаю, использует Qt и ZMQ - ваши сокеты ZMQ должны находиться внутри QObject который выполняется в цикле событий приложения, а не внутри main() функция вашего приложения

Вот очень сокращенное представление о том, как один из наших сокетов ZMQ взаимодействует в цикле событий Qt - приложение имеет ZMQ_SUB розетка, подключенная к ZMQ_PUB сокет на другом конце публикует события из аппаратного интерфейса

int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   ...
   ConnectionManager connMgr; // Create connection class - is a QObject subclass
   connMgr.connect(target);

   MainWindow mainWin; // Create GUI classes

   return app.exec();
}
void ConnectionManager::connect(std::string target)
{
    context = zmq_ctx_new();

    zsocket = zmq_socket(context, ZMQ_SUB);
    zmq_connect(zsocket, (connection + ":" + REQUEST_PORT).c_str());
    ...

    QTimer pollTimer;
    pollTimer.callOnTimeout(this, &ConnectionManager::onPollTimer);
    pollTimer.start(100);
}

void ConnectionManager::onPollTimer()
{
    uint16_t length = 0;

    const size_t buffer_length = 1024;
    uint8_t* buffer = new uint8_t[buffer_length];

    do
    {
        int64_t more = 0;
        size_t more_size = sizeof more;
        auto len = zmq_recv(zsocket, buffer + length, buffer_length - length, ZMQ_NOBLOCK);
        if (len == -1)
        {
            return;
        }
        else if (len > 0)
        {
            length += len;
            auto rc = zmq_getsockopt(socket, ZMQ_RCVMORE, &more, &more_size);
        }
    } while (more);

    std::cout << "Received" << length << "bytes";
    HandleMessage(buffer, length); // Process the incoming message
}

По сути, app.exec() СОЗДАЕТ бесконечный цикл, но этот цикл существует внутри QApplication объект, а не тот, который просто многократно запускает main() функция, из которой она была вызвана, и для использования этого цикла ваше приложение должно создать дополнительные экземпляры QObject подклассы и использовать механизмы сигнала/слота/QEvent/QTimer для выполнения действий в ответ на действия пользователя/входные события/временные интервалы

2021-11-23 18:47:50

Спасибо за объяснение, но мне действительно трудно это реализовать. Можно ли пройти через эту ситуацию, используя коды, которые я написал выше?
noobie

В своем вопросе вы заявили: "Я новичок как в Qt, так и в C++" - вы новичок в программировании в целом или вы писали на других языках и только сейчас впервые пробуете что-то в C++/Qt? Я спрашиваю, потому что вы пытаетесь здесь не то, я рекомендовал бы пытаться реализовать как начинающему программисту, пока вы не получили гораздо более знакомы с языком в целом, а потом ознакомились с тем, как приложение Qt цикл обработки событий и сигналов/слотов механизмы работают, как это-основополагающие механизмы для написания приложений Qt в целом
rdowell

На других языках

Эта страница на других языках

Italiano
..................................................................................................................
Polski
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................